ComfyUI进阶:黏土风创作全流程,用AI捏出治愈系3D质感

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黏土风(Claymation)作为一种融合手工泥塑质感与卡通风格的视觉语言,近年来在品牌设计、内容创作中备受青睐。ComfyUI通过“底模+LoRA风格注入+ControlNet结构控制”的工作流,能精准复现黏土的颗粒感、边缘弧度与柔和光影,让AI生成的图像兼具艺术感与可识别性。本文将详解黏土风的应用场景、完整工作流搭建及实战案例,帮助进阶用户掌握这种高辨识度的创作风格。

一、黏土风的应用场景与风格特点

黏土风的核心魅力在于“手工感与卡通化的平衡”——既有泥塑的颗粒纹理与立体轮廓,又有简化的造型与明快的色彩,这种特质使其在多领域大放异彩:

(一)典型应用场景

应用场景 需求痛点 黏土风解决方案 案例效果
品牌LOGO与IP设计 需要独特记忆点,区别于扁平化设计 用颗粒质感与立体造型强化品牌识别度 如黏土风格的咖啡店LOGO,传递手工温暖感
儿童内容创作 需安全、亲和的视觉语言(绘本、动画分镜) 圆润轮廓+低饱和色彩,符合儿童审美 黏土风动物角色,适合早教APP插图
社交媒体素材 突破千篇一律的平面设计,提升互动率 3D质感的表情包、话题标签图,增强转发欲 黏土风节日祝福图,在朋友圈脱颖而出
产品可视化 展示产品概念(如家具、玩具的设计草图) 模拟手工模型效果,比3D渲染更快捷 黏土风家居产品图,用于电商详情页

(二)风格核心特征

视觉维度 黏土风关键特征 与其他风格的区别
质感表现 表面有均匀颗粒感,类似风干后的黏土纹理 区别于光滑的3D渲染、无质感的扁平化设计
轮廓造型 边缘呈圆角过渡,无尖锐线条,类似手工捏制的弧度 不同于写实风格的锐利边缘、卡通风格的极简线条
色彩属性 低饱和度高明度,色彩过渡柔和,常有手工上色的笔触感 区别于高饱和的霓虹风格、低对比的水墨风格
光影效果 软阴影+弱高光,模拟自然光下的泥塑光影,无强烈反光 不同于金属质感的强反光、卡通风格的硬阴影

二、黏土风工作流搭建:文生图+2组LoRA+1组ControlNet

黏土风创作的关键是“风格纯度与结构准确性的平衡”——既要保证黏土质感的强烈呈现,又要避免造型失真。通过“底模提供基础能力+双LoRA强化风格+ControlNet控制结构”的组合,可实现这一目标。

(一)模型与插件准备

模型类型 具体名称 下载地址 放置路径 核心作用
底模 juggernautXL v8Rundiffusion.safetensors 需从CivitAI获取(合规渠道) models/checkpoints/ 提供XL级别的细节表现,支持复杂场景
ControlNet diffusers xl canny full.safetensors 官方推荐渠道下载 models/controlnet/ 用边缘检测控制造型结构,避免轮廓模糊
LoRA1 Claymate (Claymation Style for SDXL) CivitAI链接 models/lora/ 强化黏土颗粒质感与手工笔触
LoRA2 Doctor Diffusion’s Claymation Style CivitAI链接 models/lora/ 优化色彩过渡与光影柔和度

注意:LoRA模型需与SDXL底模匹配(文件名含“XL”标识),ControlNet模型需对应XL版本的Canny预处理器,避免因版本不兼容导致生成失败。

(二)工作流架构

CLIPTextEncode XL
ControlNetApply
LoadCheckpoint: juggernautXL
KSampler XL
LoRA1: Claymate
LoRA2: Doctor Diffusion
空Latent
ControlNet加载器
LoadImage
Canny细致线预处理器
VAE解码
SaveImage

(三)核心节点参数详解

1. 基础生成参数(KSampler)
参数 推荐值 调整逻辑
Sampler DPM++ 2M SDE Karras 优先保证细节与边缘过渡,适合质感表现
Steps 20-30 比普通生成多5步,确保颗粒纹理清晰
CFG Scale 6-8 降低至7以下,避免过度锐化破坏黏土的柔和感
Width/Height 1024×1024(XL模型最佳尺寸) 保持1:1比例,避免拉伸导致的质感失真
Denoising Strength 1.0(文生图) 从零生成时保持最大值,确保风格完整呈现
2. LoRA权重调配(风格平衡关键)
LoRA模型 权重范围 作用细节 协同逻辑
Claymate 0.8-1.0 主导颗粒质感与轮廓弧度,权重过低会导致质感微弱 两者需成比例调整,如LoRA1=0.9时,LoRA2=0.7,避免风格冲突
Doctor Diffusion 0.5-0.6 辅助色彩过渡与光影柔和度,权重过高会降低质感纯度
3. ControlNet参数(结构控制)
参数 推荐值 作用说明
Control Mode Balanced 平衡结构准确性与风格自由度
Preprocessor ImageToCanny (XL) 生成适配XL模型的边缘检测图
Threshold 1/2 50/150 低阈值保留更多细节,适合复杂造型(如多角色场景)
Control Weight 0.6-0.7 权重过高会导致边缘生硬,破坏黏土的圆润感
Start/End At Step 0.0/0.8 后期停止控制,避免过度约束质感生成

三、案例应用:生成黏土风森林动物角色

以“黏土风格的狐狸与兔子互动场景”为例,完整演示工作流实操步骤:

在这里插入图片描述

(一)提示词设计

类型 内容 技巧解析
正向提示词 claymation style fox and rabbit, standing in forest, round ears, fluffy tail, soft clay texture, low saturation, warm lighting, 8k, ultra-detailed, 3d model, hand-crafted 1. 核心词“claymation style”锚定风格
2. 加入“round”“soft”强化造型特征
3. 用“hand-crafted”引导手工感
反向提示词 sharp edges, smooth surface, realistic, photo, text, watermark, lowres, deformation 1. 明确排除“sharp edges”(尖锐边缘)和“smooth surface”(光滑表面)
2. 避免照片质感(realistic, photo)

(二)分步调试与效果优化

  1. 初始生成与问题排查

    • 首次生成可能出现“颗粒分布不均”或“边缘过锐”
    • 解决方案:提高Claymate权重至0.9,同时降低ControlNet权重至0.6
  2. 质感强化

    • 若颗粒感不足:提示词加入“visible clay particles, texture like风干的泥塑”
    • 若色彩过饱和:反向提示词加入“high contrast, vivid color”,CFG Scale降至6
  3. 结构调整

    • 若角色变形:微调Canny阈值至40/140,增加边缘检测精度
    • 若场景复杂导致混乱:提示词明确层次“前景:狐狸,中景:兔子,背景:简化树木”

(三)案例效果对比

生成前 生成后
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

四、进阶技巧与风格扩展

(一)风格变体创作

  1. 复古黏土动画风

    • 加入LoRA:Vintage Claymation(模拟1980年代定格动画质感)
    • 提示词:retro clay animation, film grain, slight color fade
  2. 黏土+场景融合

    • 如“黏土角色+真实背景”:用Inpaint节点替换背景,保留角色质感
    • 提示词:clay character, standing in real forest, shadow matching

(二)实用工作流扩展

  1. 批量生成系列角色

    • 固定工作流参数,仅修改提示词中的角色名称(如“狐狸→熊→兔子”)
    • Batch Sampler节点一次性生成5-10个变体,保持风格统一
  2. 高清放大与细节修复

    • 生成后用ESRGAN 4x放大至2048×2048
    • Inpaint修复放大后的颗粒模糊区域,提示词:clay texture, consistent with surrounding

总结

黏土风工作流的核心是“质感与造型的双重控制”——通过双LoRA的风格互补,既保证颗粒纹理的辨识度,又避免色彩与光影的违和;再配合ControlNet的边缘约束,解决AI生成中常见的“结构松散”问题。相比传统3D建模或手工泥塑,这种方法能在10分钟内生成多个方案,且支持参数化微调,极大降低创作门槛。

进阶用户需重点掌握:

  • LoRA权重的协同调整(质感与色彩的平衡)
  • CFG Scale与ControlNet权重的反向配合(柔和感与结构准确性的权衡)
  • 提示词中造型形容词的精准使用(如“round”“soft”“fluffy”)

随着LoRA模型的迭代,黏土风的细节表现将更贴近真实泥塑,未来甚至可实现“黏土动画帧生成”。掌握本文的工作流,你将能快速产出治愈系的黏土风格内容,在品牌设计、内容创作中建立独特的视觉优势。

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