记录个人对游戏编程的学习。
思路:
①获取屏幕位置鼠标发射的射线
②进行射线检测,获取碰撞信息
③通过碰撞信息更新物体速度和方向
最后将脚本挂在小球上即可。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class rayTest : MonoBehaviour
{
Vector3 dir;
private void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线碰撞信息类
RaycastHit hit;
bool res = Physics.Raycast(ray, out hit);
if(res)
{
dir = hit.point - transform.position;
dir.y = 0;
}
transform.position = transform.position + dir * 2 * Time.deltaTime;
}
}